sábado, 12 de junio de 2010

Apropiación y uso de la tecnología




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Naturaleza y evolución de la tecnología




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http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/articles-160915_archivo_pdf.pdf
Estas son muestras de algunas ayudas que pueden ser utilizadas para los "Brief"con los temas relacionados con: los colores, los animales, las figuras geométricas.

Imágenes:

Animales domésticos





Animales salvajes








Figuras geométricas








Los colores







Videos:



Audio:

Sonidos:

sábado, 5 de junio de 2010

Aprendizajes, junio 5 de 2010

Hoy aprendí...

Estándares de competencia UNESCO:

Formar ciudadanos competentes y comprometidos:

  • Competentes para utilizar tecnologías de la información.
  • Buscadores, analizadores yevaluadores de información.
  • Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.
  • Usuarios creativos y eficaces en la herramienta.
  • Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.
  • Ciudadanos formados responsables y capaces de constribuir a la sociedad.
Objetivos en la formación de las tic:

  1. Nociones: Capaces de comprender las TIC para apoyar el desarrollo social y mejorar la productividad económica.
  2. Profundización: Aplicar conocimientos: Incrementar la capacidad de la fuerza laboral para agregar valor a la sociedad y a la economía.
  3. Generación de conocimiento: Comprometidos para continuar.
Respecto a la Preparación docente:

  1. Nociones básicas: Conocimientos de las tic y recursos web para aplicarlos en la adquisición de conocimientos complementarios sobre sus asignaturas, además de la pedagogía.
  2. Profundización: Competencias y conocimientos para crear proyectos complejos apoyo a docentes, usar redes para acceder a información a colegas y a expertos.
  3. Generación de conocimiento: Experimentar, aprender continuamente y utilizar las TIC para crear comunidades profesionales del conocimiento.

Aprendizajes mayo 29

Durante esta jornada aprendí...
Parámetros para el diseño de contenidos educativos: Para qué y cuándo crear un contenido digital.
  • Cuando aporta un plus respecto a otros soportes.
  • Cuando permite algo que en el medio presencial no se logra.
  • Cuando enriquece una actitud de aprendizaje.
  • Cuando permite llegar a otros usuarios.
  • Cuando se requiere que el usuario participe activamente.
Aspectos a considerar:
  • Tener la menor complejidad posible.
  • El usuario debe tener conocimientos previos.
  • Diseño que permita acoger las diferentes propuestas de la tecnología.
  • Categorizar y jerarquizar contenidos.
  • Planificar detalladamente las posibibles interacciones y respuestas o retroalimentaciones.
  • Planificar qué apoyos requiero, en qué momento, cómo se darán.
  • El por qué y la justificación.
Etapas del desarrollo:

 Definición:
  • Definiciones iniciales: Necesidades del público objetivo, necesidades del contenido, características de la tecnología disponible, contexto de uso del recurso.
  • Propósito del material de enseñanza: Qué objetivos se desea lograr, qué actividades para lograrlo,       cómo evaluar las competencias.
  • Estructura y organización: Seleccionar, organizar, planificar, crear un esquema de navegación: arquitectura de navegación.
Elaboración del contenidocurricular:Qué espero lograr con cada contenido, quién la utilizará, qué contenido´de qué forma.

Desarrollo del contenido: Diseño de la interfaz, de cada contenido, diseño de recursos visuales semánticos, producción de madios, imágenes, videsos, audio, etc. Construcción del producto: Integración de los medios, programación de las interacciones. Qué espero lograr: qué acción puede realizar el usuario, etc.

Evaluación: Contenido, diseño de funcionamiento, logro del propósito educativo.

http://www.xtranormal.com/

Tendencias Horizon 2010

  1. Abundancia de recursos y relaciones fácilmente accesibles por internet, nos desafían a revisar nuestros papeles como educadores.
  2. Las personas esperan poder trabajar, aprender y estudiar cuando quieran, donde quieran. 
  3. Tecnologías que utilizamos cada vez mas basadas en nube.
  4. Mas colaboración para estudiantes para hacer sus trabajos. Aprendizaje colaboractivo.
Retos críticos:

  1. El papel de la academia, la preparación de los estudiantes para el futuro está cambiando.
  2. Nuevas formas académicas de autoría, publicación  e investigación, pero la clasificación para evaluarlas está quedando obsoleta.
  3. Crece el alfabetismo en medios digitales.
  4. Producción de calidad a bajos costos. 
Desarrollo Profesional Docente


sábado, 22 de mayo de 2010

Hoy he aprendido...



En la clase de "Herramientas de Autor", hoy aprendí los tipos de formatos para los diferentes productos digitales, como textos, audio, video, imágen y multimedia. Aprendí sobre la importancia de los Metadatos y del tema de los Derechos de Autor en la Web. Fué muy agradable y novedoso para mi la realización de la tira cómica.


En la clase de "Pedagogía e ingeniería de Software educativo" fué muy interesante la reflexión y puesta en común sobre los cambios evidenciados en los jóvenes de la actualidad respecto a nuestra generación en lo relacionado con los avances en la tecnología: La lectura hipermedial vs la lectura secuencial, las relaciones sociales a través de las redes virtuales, el manejo diferente del tema de la privacidad, las diferencias en cuanto a la comunicación, la escritura por códigos y abreviaturas. Me queda como reflexión la necesidad de plantear unos procesos de aprendizajes que logren ingresar al mundo de ellos, revisando por lo menos las estrategias de enseñanza - aprendizaje y la evaluación.